کمیته اخلاق در پژوهش

طراحی محیط یادگیری بازی‌وار شخصی‌سازی‌شده و بررسی تأثیر آن بر خودتنظیمی و خودکارآمدی

نوع پژوهش : طرح پژوهشی/ رساله / پایان نامه

پژوهشگران

1 تکنولوژی آموزشی، دانشکده روان شناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.

2 تکنولوژی آموزشی، دانشکده روان شناسی و علووم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران.

خلاصه پیشنهاده
هدف پژوهش حاضر، طراحی و بررسی اثربخشی یک محیط یادگیری بازی‌وار شخصی‌سازی‌شده و بررسی تأثیر آن بر خودتنظیمی و خودکارآمدی دانش‌آموزان است. در این محیط، عناصر بازی‌وار و مسیرهای یادگیری متناسب با ویژگی‌ها و نیازهای یادگیرندگان به‌کار گرفته می‌شوند تا زمینه برای افزایش مشارکت، تنظیم فرایند یادگیری و تقویت باور دانش‌آموزان نسبت به توانایی‌های خود فراهم شود.

این پژوهش با رویکرد کمی و با استفاده از طرح شبه‌آزمایشی با پیش‌آزمون و پس‌آزمون انجام خواهد شد. جامعه پژوهش را دانش‌آموزان تشکیل می‌دهند و نمونه پژوهش به‌صورت در دسترس انتخاب و در گروه‌های آزمایش و کنترل قرار خواهد گرفت. گروه آزمایش در محیط یادگیری بازی‌وار شخصی‌سازی‌شده و گروه کنترل در شرایط معمول آموزشی به یادگیری خواهند پرداخت. برای سنجش متغیرهای پژوهش، از ابزارهای معتبر اندازه‌گیری خودتنظیمی و خودکارآمدی استفاده خواهد شد و داده‌های حاصل با روش‌های آماری مناسب تحلیل می‌شوند.

در اجرای پژوهش، اصول اخلاق پژوهش از جمله کسب رضایت آگاهانه، حفظ محرمانگی اطلاعات و هویت شرکت‌کنندگان، اختیار شرکت در پژوهش و امکان انصراف از مطالعه در هر مرحله رعایت خواهد شد.


گواهی‌های اخیر، در انتظار صدور
انتشار آنلاین از 21 مهر 1405